4 juin 2012
HTML5 08 (tutorial WebGL 7ème partie)
Pour ceux qui ne l'auraient pas deviné à la lecture des précédents billets, le but de cette série de billets n'est pas de réaliser le nouveau jeu de la mort qui tue. Non, le but est de rendre en 3D des points et/ou des courbes et de permettre à l'utilisateur...